Программы Написанные На Делфи

22.04.2017
Программы Написанные На Делфи Rating: 6,8/10 3002reviews

Delphi (язык программирования) — Википедия. У этого термина существуют и другие значения, см. Образец Договора С Председателем Снт. Delphi. Delphi. Класс языка: императивный, структурированный, объектно- ориентированный, компонентно- ориентированный. Появился в: 1. 99. Автор: Андерс Хейлсберг. Расширение файлов.

Программы Написанные На Делфи

Возможно, начинающие думают, что для того чтобы создать свою первую программу на Delphi, нужно потратить много времени на изучение системы. Напишите в свойстве Caption, например, 'Простейшая программа!'.

  1. Документация, исходные коды, примеры программ и игр. Здесь вы найдёте примеры программ, написанных на Дельфи, компоненты, позволяющие.
  2. Каталог статей. Главная » Статьи » Продукты CodeGear » Delphi 7. Первая программа на Delphi. Начнем изучение Delphi с самого простого. Для начала запустите Delphi.

Выпуск: Delphi 1. Berlin (1. 9 апреля. Система типов: статическая, сильная.

Программы Написанные На Делфи

Необходимо сделать домашку по делфи многие из них связаны с массивами и прочим в лс. Здравствуйте! Необходимо написать программу:Разработка программно-алгоритмических средств для определения надежности программного обеспечения на основании.

Основные реализации: Borland/Inprise/Codegear/Embarcadero Delphi; Borland Kylix; Free. Pascal. Испытал влияние: Object Pascal, C++Повлиял на: C#, Java. Основная область использования — написание прикладного программного обеспечения. Первоначально носил название Object Pascal и исторически восходит к одноимённому диалекту языка, разработанному в фирме Apple в 1. Ларри Теслера. Однако в настоящее время термин Object Pascal чаще всего употребляется в значении языка среды программирования Delphi. Начиная с Delphi 7.

Изначально, язык ставил во главу угла стройность и высокую читаемость, поскольку был предназначен для обучения дисциплине программирования. Эта изначальная стройность, в дальнейшем, как по мере роста аппаратных мощностей, так и в результате появления новых парадигм, упростила расширение языка новыми конструкциями.

Так, сложность объектного C++, по сравнению с C, выросла весьма существенно и затруднила его изучение в качестве первого языка программирования, чего нельзя сказать об Object Pascal относительно Pascal. Ниже перечислены некоторые отличия синтаксических конструкций Delphi от семейства C- подобных языков (C/C++/Java/C#): В Delphi формальное начало любой программы четко отличается от других участков кода и должно располагаться в определенном, единственном в рамках проекта, исходном файле с расширением dpr (тогда как другие файлы исходных текстов программы имеют расширение pas)program. Project. 32. Регистро- зависимые идентификаторы в начале компьютерной эпохи ускоряли процесс компиляции, и кроме того, позволяли использовать очень короткие имена, порой отличающиеся лишь регистром. И хотя к настоящему времени обе эти практики . В интерфейсной части содержатся лишь объявления типов и методов, тогда как код реализации в интерфейсной части не допускается на уровне компиляции. Подобное разделение свойственно также языкам C/C++, где в рамках культуры и парадигмы программирования вводится разделение на заголовочные и собственно файлы реализации, но подобное разделение не обеспечивается на уровне языка или компилятора. В C# и Java такое разделение утрачено вовсе .

Инкапсуляция обеспечивается лишь принадлежностью метода к той или иной области видимости. Для просмотра одной только интерфейсной части модуля исходного кода используются специальные средства. В Delphi метод или функция четко определяются зарезервированными для этого ключевыми словами procedure или function, тогда как в C- подобных языках различие обуславливается ключевым словом, определяющим тип возвращаемого значения: //Delphiprocedure. Do. Something(a. Param: Integer); //не возвращает значенияfunction. Calculate(a. Param. Param. 2: Integer): Integer; //возвращает целочисленный результат//C#void.

Do. Something(inta. Param); //не возвращает значения. Таким образом, возможно, в Delphi достигается лучшая читаемость кода для лиц с ослабленным зрением. С другой стороны, фигурные скобки могут быть более интуитивными при визуальном восприятии, выполняя функцию пиктограммы.//C#if(b.

Val). Поскольку в команде ветвления для одной инструкции допускается выражение без фигурных скобок, то для условного выражения круглые скобки обязательны. В сложных условных выражениях количество вложенных скобочных конструкций может быть велико.//Delphiifb. Valthenbegin//код, состоящий из нескольких инструкцийend; ifb. Val. 2then(*код, состоящий из одной инструкции*); В Delphi условное выражение всегда отделяется от следующей инструкции ключевым словом then, что избавляет от необходимости заключать условие в круглые скобки. Земляные Работы Курсовой Тсп.

В C- подобных языках в целях подобного отделения условное выражение цикла заключается в круглые скобки: while(condition). Но порой такое отличие может вызвать путаницу (необходимо помнить, что в цикле until указывается условие выхода)whileconditiondobegin//условием продолжения цикла является истинность выражения, следующего за словом while, как C/C#//тело циклаend; repeat//начало цикла с постусловием//тело циклаuntilnotcondition. ВЫХОДА из цикла, в отличие от C/C#В Delphi операция присвоения значения переменной обозначается при помощи двоеточия со знаком равенства, : =, что является заимствованием из математической нотации. Знак равенства без двоеточия — это оператор проверки равенства, возвращающий булево значение.

Напротив, в C- подобных языках оператором присваивания является одинарный знак равенства, а оператором проверки равенства — двойной, ==. В силу того, что в этих языках программирования присваивание является лишь выражением, возвращающим значение переменной слева, не так уж редки следующие неочевидные для новичка ошибки: //C++inti. Val=1. 2; while(i. Val=1). Так, допустимо (в отличие от C#) объявление и использование глобальных или статических функций и переменных. Язык C# принудительно объектен.

Глобальные, без привязки к классу, функции запрещены. Value- типы, наподобие структур struct, унаследованы от общего типа C#, несмотря на то, что сами по себе они не могут быть унаследованы (то есть, наследование структур в C# запрещено). Вместе с тем, экземпляры классов C# являются неявно- ссылочными типами, как и в Delphi. Поскольку системные вызовы в Windows (как, впрочем, и в POSIX- системах наподобие Linux, Mac OS) формально необъектны, взаимодействие C#- кода с ними затруднено даже без учёта разной парадигмы управления временем жизни переменных в памяти. Delphi не имеет подобных ограничений. Несмотря на такую акцентированную на объектность парадигму, в C# отсутствует понятие виртуального конструктора, то есть создания экземпляра класса, точный тип которого на этапе компиляции неизвестен, а известен лишь базовый класс этого экземпляра. Отчасти этот недостаток может быть скомпенсирован посредством интерфейсов или reflection, однако подобные решения не являются стандартными для языка.

TAnimal=classabstractprotected. FPersonal. Name: string; publicconstructor. Create(const. Personal. Name: string); virtual; abstract; function. Get. Specie. Name: string; virtual; abstract; //возвращает биологический вид животногоproperty. Name: stringread. FPersonal. Name; end; TAnimal.

Class=classof. TAnimal; //метакласс, могущий ссылаться на любой класс, унаследованный от TAnimal.. Create. An. Animal(const. Fact. Animal. Class: TAnimal.

Class; const. Name: string): TAnimal; begin. Result: =Fact. Animal. Class. Create(Name); //Функция не знает, животное какого именно вида будет создано, хотя . Конкретная реализация вида скрыта. Кроме того, в отличие от C# и C++, где вызов конструктора базового класса непременно осуществляется ещё до входа в тело конструктора унаследованного класса, в Delphi этот вызов делается явно.

Таким образом, его можно отложить или вовсе опустить в специальных целях. Очевидно, в отличие от C#, возможен контроль над исключениями в базовых конструкторах.

Для наиболее гибкой и эффективной реализации объектно- ориентированного подхода в Delphi, введены два механизма полиморфного вызова: классический виртуальный, а также динамический: если в случае классического виртуального вызова, адреса всех виртуальных функций будут содержаться в таблице виртуальных методов каждого класса, то в случае с динамическим вызовом указатель на метод существует лишь в таблице того класса, в котором он был задан или перекрыт. Таким образом, для динамического вызова из класса D метода класса A, переопределенного в B, потребуется выполнить поиск в таблицах методов классов D, A и B. Подобная оптимизация имеет своей целью уменьшение размера статической памяти, занимаемой под таблицы методов. Экономия может быть существенна для длинных иерархий классов, с очень большим количеством виртуальных методов.

В C- подобных языках динамические полиморфные вызовы не применяются.