Программу Prism 3D Engine
Houdini (графическая программа) — Википедия. Houdini — профессиональный программный пакет для работы с трёхмерной графикой, разработан компанией Side Effects Software (Торонто, Канада). Главное отличие данного пакета в том, что он является средой визуального программирования. Моделирование. Анимацияоснованная на ключевых кадрах анимациявозможностью процедурного управления каналами параметров сцены с помощью HScript или с помощью операторов группы CHOPs (channel operators)редактор ключевых кадров — с возможностью графического представления параметра сцены, изменения типа интерполяции значения и расположения во времени ключевого кадраперсонажная анимация — инструменты для персонажной анимации: скелеты, риг, волосы и шерсть (с просчётом физического взаимодействия), взаимодействиe персонажей (Crowd control) и т. Расположив виртуальные источники звука в сцене, с помощью специального объекта выполняющего роль микрофона (Microphone object), можно получить звуковой сигнал в конкретной точке сцены, при этом, учитывая акустические свойства объектов сцены. В большинстве случаев, пользователь имеет дело с графическим представлением оператора — нодой, которая отображается в виде прямоугольника с входными и выходными соединениями.
Выходное соединение одной ноды можно связать с входным другой, тем самым, обеспечивая передачу данных между ними. Можно сказать, что моделирование в Houdini — это процесс создания и связывания операторов (нод).
Любое действие в проекте будет порождать новый оператор, поэтому, пользователь всегда имеет возможность изменять параметры произведённых действий, а также отменять (удалять) действия или временно отключать. Игры Про Профессора Крейда тут. Такие графы могут относится к одному из ниже приведённых контекстных типов. Позволяет определять пространственные и иерархические зависимости между объектами сцены. Geometry (SOP) — обладает полным функционалом для моделирования. Обычно такой граф содержит ноды- генераторы (куб, сфера, плоскость) и ноды- преобразования (трансформация, сжатие, булевые операции). Такой граф может содержать только одну активную ноду, которая будеть определять результирующую геометрию объекта SOPParticles (POP) — такой граф позволяет создавать источники частиц и определять их поведение с помощью соответствующих нод.
Скачать программу prism3d engine.md. Скачать программу prism3d engine. Олег Днепровский Знаток (288), закрыт 8 лет назад.
PRISM 3D 18 WOS HAULIN - Продолжительность: 11:11 Omar D. Solucionar Prism 3D Engine Haulin - Продолжительность: 3:30 Panchito Tutoriales 8 000 просмотров. Ищу движок Prism3D. Не подскажите где скачать? Если что-то не получилось, сделай это снова. Сам про него говоришь, а неудосужился узнать по теме хоть что-то.
Motion and audio channel operators (CHOP) — такой граф содержит ноды для управления каналами данных (любой параметр сцены, информация из аудиофайла). Является инструментом процедурной анимации. Compositing (COP) — содержит ноды 2. D- преобразования графических изображений. Является полноценным инструментом композитинга. По сравнению с другими пакетами моделирования, инструмент композитинга.
Houdini — это не отдельная программа. Данные из COP могут быть напрямую задействованы в трехмерной сцене. Dynamics (DOP) — граф для создания физических свойств объекта и расчёта их взаимодействия. Позволяет создавать реалистичное поведение объектов, к примеру, столкновение твёрдых тел с расчётом деформации или разрушения исходных объектов или поведение тканей.
Shaders (SHOP) — содержит ноды шейдеров. Параметры этих нод изменяют свойства определённого шейдера. Render outputs (ROP) — содержит ноды рендеринга. Каждая такая нода обладает определённым набором параметров визуализации, к примеру: диапазон кадров для просчёта, активная камера, имя фаила для сохранения результатов рендеринга и т д. Такие ноды могут соединятся между собой, создавая зависимости.
VEX Builder (VOP) — граф для визуального программирования Houdini. Преимущественно используется для программирования шейдеров. Граф каждого из типов обладает своим собственным, уникальным набором операторов, при этом, почти в любом графе можно создать подграф другого типа, а также существуют механизмы обмена информацией между графами различных типов.
К примеру, при создании источника частиц в графе POP может быть использована информация из объекта SOP, которая будет определять геометрическую форму источника. Существуют примеры создания очень сложных процедурных моделей с большим числом регулировок, к примеру: процедурная дорога, которая в зависимости от перепадов высот сама встраивает сложные мосты или туннели, пользователю лишь нужно указать путь по которому эта дорога будет проходить или процедурная книга где пользователь указывает количество страниц, размеры и путь папки с текстурами, изменяя параметр отвечающий за номер открытой страницы можно создавать анимацию перелистывания книги или журнала. Все операции в Houdini доступны для выполнения и с помощью программного кода. Оператор, при этом, представляется в виде класса, а параметры оператора в виде членов этого класса. Каждый оператор имеет свой адрес в проекте схожий по структуре с Unix- подобными операционными системами.
Переменные и параметрыфункций оператора могут обрабатывать большое количество типов данных: Геометрические данные — точки, примитивы, нормали, проекции, кривые и т.