Программу Для Улучшения Графики В Играх

24.05.2017
Программу Для Улучшения Графики В Играх Rating: 9,3/10 2472reviews

Хочу представить Вашему вниманию маленькую программу, может кто и знает про неё. Сама программа весит мало а графику в игре. Самая надежная и эффективная программа, позволяющая разогнать видеопроцессор и тем самым улучшить графику в играх это, конечно же, GLTools. Большинство пользователей используют для игр настройки по умолчанию.

Intel GPA и улучшение производительности Android- игр. Download PDFDownload Code Sample. Конкуренция на рынке мобильных развлечений огромна. Любители игр, когда им попадаются «тормоза», не скупятся на гневные отзывы: «Как это так? Еле тянет на моём новом телефоне, где всё должно летать?

В топку разрабов! Давайте быстрые игры!». Иногда геймеры, конечно, перегибают палку, но дыма без огня не бывает. И если вашей новой игре досталась порция «ласковых слов», это серьёзный повод задуматься об улучшении её производительности. А ещё лучше, когда FPS и прочие подобные вещи стоят на повестке дня ещё до того, как игра выйдет на рынок. В этом руководстве представлен пошаговый пример анализа производительности, поиска узких мест и оптимизации вывода графики в Android- игре, которая использует Open.

Программу Для Улучшения Графики В Играх

В данном видео я покажу как улучшить графику в игре или убрать пиксили. Если видео понравилось ставьте лайк и подписывайтесь на. Улучшение графики с помощью программы GLTools. Или убираем пиксели в игре (Android) - Duration: 3:13. Обзор программы по улучшению графики и качества изображения в играх. Программа оптимизирует настройки. Intel GPA и улучшение производительности Android- игр Компоненты вывода графики, вторая логическая часть игры, включают в себя и выключать в интерфейсе программы или путём модификации значения. Или хотите наоборот - ухудшить графику, чтобы игра лучше шла чтобы запустить неподдерживаемые игры либо улучшить то, что и так запускается. Программа полностью безопасна, если на вашем устройстве. Unity Web Player является бесплатным плагином, который предназначен для воспроизведения 3D графики и игр созданных на движке Unity в браузере.

Программу Для Улучшения Графики В Играх

GL ES 3. 0. Пример игры, которым мы пользуемся в экспериментах, называется «City Racer». Это – симулятор городских автогонок.

Анализ производительности приложения выполнен с использованием набора инструментов Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA). Игра City Racer. Городское окружение и автомобиль построены из примерно 2. Здесь применяется наложение диффузных материалов, освещённых единственным источником направленного света без теней. В демонстрационных материалах к этой статье находится программный код, файлы проекта и графические ресурсы, которые необходимы для сборки и запуска приложения. Рассматриваемые здесь оптимизации можно включать и отключать, в коде представлен и исходный, и улучшенный варианты игры. Предварительные сведения.

В основе этого материала лежит руководство Intel Graphics Performance Workshop for 3rd Generation Intel Core Processor (Ivy Bridge), которое поставляется с GPA. Мы перенесли идеи и методики этого руководства на Open. GL ES 3. 0. В ходе рассмотрения материала мы пройдём по последовательным шагам оптимизации игры. На каждом шаге выполняется анализ приложения средствами GPA для поиска узких мест. Затем, для того, чтобы решить найденную проблему, мы улучшаем приложение, после чего производительность замеряется вновь – для оценки эффекта оптимизации. Мы придерживаемся здесь плана работы, который используется в руководстве, имеющемся в документе Developer’s Guide for Intel Processor Graphics. Для сборки игрового примера City Racer используется Android API 2.

Android NDK 1. 0. Анализ производительности производится с помощью набора инструментов Intel GPA. Intel GPA совместим с большинством Android- устройств. Однако, с тех из них, которые построены на платформе x. Забегая вперёд, хотим отметить, что в ходе оптимизации графическая производительность City Racer выросла на 8. О City Racer. Демонстрационная игра City Racer логически разделена на две части.

Первая отвечает за симуляцию процесса автогонок, вторая – за вывод графики. Симуляция гонки включает в себя моделирование ускорения, торможения, поворотов автомобиля.

Здесь же присутствует система, построенная по принципам искусственного интеллекта, ответственная за следование по маршруту и уклонение от столкновений. Код, реализующий этот функционал, находится в файлах track. Компоненты вывода графики, вторая логическая часть игры, включают в себя код для отрисовки моделей автомобилей и игровой сцены с использованием Open. GL ES 3. 0. Исходная версия кода представляет собой типичную первую попытку создания рабочего приложения. Некоторые архитектурные решения, использованные при его написании, ограничивают производительность. Сетки моделей и текстуры загружаются из файла Media/default. Scene. scene. Отдельные сетки промаркированы в соответствии с тем, являются ли они частью сцены, размещаемой заранее, объектом, который размещается в игровом мире в ходе прохождения игры, или автомобилем, параметры вывода которого вычисляются в ходе симуляции.

В игровом пространстве можно пользоваться несколькими видами камер. Основная камера следует за автомобилем. Дополнительная камера позволяет пользователю свободно осматривать сцену.

Анализ производительности и оптимизация кода нацелены на работу с камерой, которая следует за автомобилем. Для целей данного руководства City Racer, при запуске, оказывается в режиме паузы. Это позволяет пройти по всем шагам профилирования, используя идентичные наборы данных. Снять игру с паузы можно, либо сбросив флажок Pause в её интерфейсе, либо записав в переменную g. Эту переменную можно найти в начале файла City.

Racer. cpp. Потенциал оптимизации. City Racer – функциональный, но неоптимизированный прототип приложения. В исходном состоянии он способен сгенерировать картинку, которая нам нужна, но производительность вывода графики City Racer нас не устраивает. В игре присутствует множество технических приёмов и архитектурных решений, ограничивающих скорость визуализации. Они похожи на те, что можно найти в типичной игре, находящейся в процессе разработки.

Цель этапа оптимизации при создании игры заключается в поиске узких мест и поочерёдном их устранение путём модификации кода и повторного замера производительности после каждого изменения. Обратите внимание на то, что в этом руководстве мы затрагиваем небольшой набор улучшений, которым можно подвергнуть City Racer. В частности, они касаются лишь оптимизации исходного кода игры, а ресурсы, вроде моделей и текстур, мы не меняем. Рассказ об оптимизациях, затрагивающих графические или иные ресурсы игры, сделал бы наш рассказ слишком громоздким, поэтому этим мы здесь не занимаемся.

Однако с помощью Intel GPA можно выявить и проблемы с игровыми ресурсами. Толпегина О А Экономический Анализ. При разработке и тонкой настройке реальной игры оптимизация ресурсов так же важна, как оптимизация кода.

Значения производительности, которые мы здесь приводим, получены на Android- устройстве, в котором установлен процессор Intel Atom (Bay Trail). Если вы повторите наши испытания, полученные результаты могут отличаться, однако относительные показатели изменения производительности должны быть теми же самыми. Описанные процедуры улучшения игры должны привести к сопоставимому росту производительности. Код, его исходный и улучшенный варианты, находится в файле City.

Racer. cpp. Использование оптимизаций можно включать и выключать в интерфейсе программы или путём модификации значения некоторых переменных в данном файле. Включение и выключение оптимизаций в интерфейсе игры. В нижеприведённом коде из City. Racer. cpp показаны переменные, ответственные за включение и выключение оптимизаций. Состояние кода соответствует состоянию вышеприведённого фрагмента интерфейса. Решебник По Русской Литературе 5 Класс Беларусь. Каждая переменная позволяет переключаться между оптимизированным и неоптимизированным вариантом кода. Если вы читаете руководство и попутно проверяете то, о чём узнали, на собственном устройстве, вы можете постепенно включать использование оптимизированных вариантов кода и наблюдать за изменениями производительности.

Оптимизация. Первый шаг заключается в компиляции игры City Racer и установке её на Android- устройство. Если в вашей системе присутствует правильно настроенная среда разработки Android, то всё необходимое можно сделать с помощью файла buildandroid.

City. Racer/Game/Code/Android. После того, как игра установлена на устройстве, запустите Intel GPA Monitor, щёлкните правой кнопкой мыши по значку в системной области уведомлений и выберите System Analyzer. System Analyzer покажет список платформ, к которым можно подключиться. Выберите ваше Android- x. Connect. Выбор платформы для анализа производительности. Когда System Analyzer подключится к устройству, он покажет список приложений, которые можно профилировать. Выберите City Racer и дождитесь запуска игры.

Список приложений, отображённый System Analyzer. Когда программа запустится, нажмите на кнопку захвата кадра для того, чтобы сделать снимок GPU- кадра для анализа. Захват GPU- кадра для анализа.

Исследование кадра. Откройте Frame Analyzer for Open. GL и выберите только что захваченный кадр City Racer. Это позволит в деталях проанализировать производительность GPU.

Запуск Frame Analyzer для исследования производительности GPUШкала времени, соответствующая вызовам Open.